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ios - 摇晃识别在 iOS 4 上不起作用,但在 iOS 5 上有效

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javascript - 试图防止 jQueryMobile 滑动手势冒泡,但它不起作用

我正在使用jQueryMobile并创建了一些类似于AndroidHoloTabs的东西:http://note.io/18RNMRk为了让滑动手势能够在选项卡之间切换,这是我添加的代码:$("#myPage#pageTabs").on('swipeleftswiperight',function(e){e.stopPropagation();e.preventDefault();});$("#myPage").on('swipeleft',function(){ui.activities.swipe(1);}).on('swiperight',function(){ui.activi

javascript - json 数据上的 Angular js 中的 Slick Carousel 不起作用

我使用这个程序github.com/vasyabigi/angular-slick.它不适用于动态数据。它只适用于静态数据。在动态数据中,它显示垂直图像而不是水平图像,没有轮播。请帮助我。这是我的指令directive('slick',function($timeout){return{restrict:"AEC",scope:{initOnload:"@",data:"=",currentIndex:"=",accessibility:"@",arrows:"@",autoplay:"@",autoplaySpeed:"@",centerMode:"@",centerPadding:

javascript - 如果不查询宽度属性,过渡就不起作用

我想通过向js中的div添加一个类来为点击事件上的translateX设置动画。transform和transition属性添加到css文件中。varwidget=document.getElementById('widget');widget.style.display='block';document.getElementById('widget2').clientWidth;//commentthislineoutanditwontworkwidget.className='visible';只有当我在添加类之前查询dom中任何元素的宽度属性时,它才有效。这是一个jsfiddle

javascript - .babelrc 中指定的 Babel 6 预设不起作用

正如标题所暗示的,基本上根据文档,对于新的Babel6,我们现在应该传入插件/预设,因为默认情况下它不会对我们的代码做任何事情。所以我在我的项目目录中创建了一个.babelrc文件,其中包含以下内容(就像在文档中一样){"presets":["es2015"]}但是这是行不通的。因为我使用的是webpack和babel-loader,所以我遇到了一个不同的答案,建议在webpack配置中加入这样的内容:{test:/\.js$/,exclude:/node_modules/,loader:"babel",query:{presets:["es2015"]}}这行得通。所以我的问题是,这

javascript - Google 自动完成器位置在 Angular 2 的子组件中不起作用

我正在为Googleplacesautocompletor使用googleplace指令.如链接所示,当我在AppComponent中使用此指令时它会起作用,但当我在子组件中使用它时它不起作用。app.routes.tsimport{provideRouter,RouterConfig}from'@angular/router';import{BaseComponent}from'./components/base/base.component';import{DashboardComponent}from'./components/dashboard/dashboard.compon

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - Jest onSpy 不识别 React 组件函数

尽管尝试了一切,但这个让我完全难住了。我正在使用Jest/Enzyme测试React组件。此测试模拟修改元素,然后调用onChange方法。当我运行测试时,我从Jest得到这个:CannotspytheonChangepropertybecauseitisnotafunction;undefinedgiveninstead为什么??以下是组件的关键部分:importReact,{Component}from'react';importEntitiesPulldownfrom'./entities-pulldown'classNewTransactionFormextendsCompon

javascript - Socket.io 从断开连接中恢复

我在Socket.io中与服务器和客户端聊天。客户端向服务器发送消息或从服务器接收消息。为了测试断开连接事件,我拔出以太网插头并在几秒钟后重新连接。之后,从客户端发送消息仍然正常,所有之前在断开连接期间发送的消息都在Chrome和Firefox上成功重新发送。然而,对于接收,Chrome是可以的,但对于不再从服务器接收消息的Firefox则不行。问题是我该怎么做才能正确处理此类网络问题并使我的聊天更稳定? 最佳答案 如文档中所述和您所说的,套接字应该正常重新连接。由于您可以发送消息,因此您似乎已重新连接到一半。有几个事件值得您添加以

javascript - 如何使用 React hooks 处理/链接依赖于另一个的同步副作用

我正在尝试将我的应用程序从redux重写为新的上下文+Hook,但不幸​​的是,我很难找到一种好方法来处理一系列依赖于前一个响应的同步副作用。在我当前的redux应用程序中,我大量使用同步/链接操作和API请求,我通常通过redux-saga或thunk处理这些请求。因此,当返回第一个API请求的响应时,该数据将用于下一个API请求等。我做了一个自定义钩子(Hook)“useFetch”(在这个例子中它没有做太多,因为它是一个简化的版本,我还必须做一个小的调整才能在codesandbox上工作-请参见下面的代码)。问题在于,由于“钩子(Hook)规则”,我不能在useEffect钩子(

javascript - 识别由 Flex 中的 FileReference 对象为 PNG 图像编码的数据的性质

我正在尝试将基于Flex的应用程序迁移到JavaScript,并遇到了将PNG图像发送到服务器的文件上传功能。我无权访问服务器代码,所以我试图模仿flex应用程序发出的请求。flex应用程序发送的请求数据如下所示:我使用Filereader.readAsBinaryString()读取PNG的请求数据如下所示:如您所见,flex应用程序进行了一些我无法理解的编码。虽然这两个内容看起来一样,但还是有一些细微的差别,这可以通过每个内容的长度来确认。AS3FileReference文档表明它使用load()function将文件内容转换为ByteArray.有人可以解释他们是如何编码的吗?